Unreal Engine

Το λογισμικό Unreal Engine έχει χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία ενός διαδραστικού περιπάτου και ενός video σε πραγματικό χρόνο.

Στη διαδραστική έκδοση, ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να περπατήσει και να εξερευνήσει το έργο μέσα σε ένα εικονικό περιβάλλον. Αντί να γίνεται προσπάθεια να αποκτηθεί μία ολοκληρωμένη εικόνα του έργου από πέντε ή δέκα στατικές εικόνες, δίνεται η δυνατότητα να αντιληφθεί το έργο από κάθε οπτική γωνία.

Στο video είχαμε τη δυνατότητα να σκηνοθετήσουμε μία σειρά κινούμενων ακολουθιών. Το μεγάλο πλεονέκτημα εδώ είναι ο μηδενικός χρόνος για rendering. Όλες οι κινούμενες ακολουθίες απεικονίζονται με τη βοήθεια του επεξεργαστή GPU της κάρτας γραφικών σε πραγματικό χρόνο.

Όλα τα τρισδιάστατα μοντέλα σε αυτό το έργο έχουν επανασχεδιαστεί και βελτιωθεί από άποψη αριθμού πολυγώνων. Για την εφαρμογή των υλικών έχει χρησιμοποιηθεί η τεχνική UV Unwrap. Η τεχνική αυτή έχει εφαρμοστεί χειροκίνητα σε κάποια από τα μοντέλα. Για λόγους καλύτερου real-time frame-rate, αντικείμενα με αυξημένο αριθμό πολυγώνων έχουν αντίστοιχες εκδοχές τους με λιγότερα πολύγωνα. Η λειτουργία αυτή είναι γνωστή ως LOD (Level Of Detail – επίπεδο λεπτομέρειας).

 

Αυτοκινητο – παιχνιδι

Μοντελοποίηση μικρού παιχνιδιού – αυτοκινήτου. Μία απο τις προκλήσεις ήταν να αποδοθούν όσο πιο πιστά γίνεται οι καμπύλες του καλουπιού ώστε να μοιάζει περισσότερο με παιχνίδι παρά με πραγματικό αυτοκίνητο. Στη συνέχεια ήταν τα αυτοκόλλητα, τα οποία έπρεπε να απεικονιστούν με τη μέθοδο Unwrap.

Chair L2

Λεπτομερής 3d σχεδιασμός μίας μοντέρνας καρέκλας.

Πολυθρόνα E

Αυτή είναι μία προσπάθεια μοντελοποίησης μίας κλασσικής πολυθρόνας. Ο σχεδιασμός έγινε με απόλυτη προσοχή στις λεπτομέρειες.